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Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion
Software, in die man sich gern und schnell einarbeitet, elektronische Geräte, die auf Anhieb, also ohne schriftliche Anleitung, genutzt werden können, Websites, auf denen man sich sofort zurechtfindet das erwarten alle Anwender. Die Grundlagen für eine gute Gestaltung von Mensch-Computer Interaktion schafft dieses Buch Studierenden und Praktikern der Informatik oder Informationstechnik, Design, Medien- oder Wirtschaftsinformatik werden die Grundlagen gebrauchstauglicher, benutzerfreundlicher Software anschaulich vermittelt. Anhand vieler Beispiele erfahren die Leser, wie sie diese Usability in der Praxis erreichen können: Aufbauend auf den theoretischen Grundlagen lernen sie die wichtigsten Modelle, Normen, Gesetze und Richtlinien der Software-Ergonomie für interaktive Systeme kennen. Dem schließt sich die konkrete Entwicklung von grafischen Benutzungsschnittstellen (GUI), auch im Web oder für Embedded Computer, an. Viele Fallbeispiele von Office-Anwendungen über E-Commerce-Websites bis hin zu Handys verdeutlichen die Inhalte. Ausführliche Informationen über die psychologischen Grundlagen und die soziologischen Aspekte des Usability Engineering ergänzen die eher technischen Inhalte und betonen den interdisziplinären Charakter des Buchs. Jedes Kapitel schließt mit Übungen zur Vertiefung. Das zweifarbige Layout, über 170 Abbildungen und die klare Struktur des Stoffs unterstützen die Leser beim Verstehen. Aus dem Inhalt: - Wahrnehmung - Gedächtnis und Erfahrung - Handlungsprozesse - Kommunikation - Normen, Gesetze , Richtlinien - Interaktionsformen - Grafische Dialogsysteme - Web-Usability - Embedded Computer - Usability Engineering - Social Engineering Der Inhalt entspricht der Empfehlung der Gesellschaft für Informatik (GI) für die Lehre in der Software-Ergonomie. Markus Dahm ist Professor für Informatik und Software-Ergonomie am Fachbereich Medien der Fachhochschule Düsseldorf. Er lehrt und forscht über ergonomische Gestaltung interaktiver Systeme und berät Unternehmen. Er ist Mitglied in der Leitungsgruppe der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik (GI). Auf der Companion Website zum Buch unter www.pearson-studium.de 700 Folien incl. Abbildungen für den sofortigen Einsatz in eigenen Vorlesungen Lösungen zu ausgewählten Aufgaben im Buch Zusätzliche Übungs- und Klausuraufgaben
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Eilik-Roboter, emotionale Interaktion, intelligenter Begleiter, Haustierroboter, elektronisch,
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Was ist Interaktion?
Interaktion bezeichnet den Austausch von Informationen, Signalen oder Handlungen zwischen zwei oder mehreren Personen oder Systemen. Dabei findet eine gegenseitige Beeinflussung statt, bei der jede Partei auf die Handlungen der anderen reagiert. Interaktion kann verbal oder nonverbal erfolgen und dient der Kommunikation, dem Austausch von Wissen oder der Zusammenarbeit.
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Welche Faktoren beeinflussen das Strafmaß in einem Gerichtsverfahren?
Die Schwere der Tat, das Vorstrafenregister des Angeklagten und die Umstände des Falls sind entscheidende Faktoren, die das Strafmaß beeinflussen. Richter berücksichtigen auch die Reue des Angeklagten, sein Verhalten während des Verfahrens und mögliche mildernde Umstände. Die Gesetze und Richtlinien des jeweiligen Landes spielen ebenfalls eine Rolle bei der Festlegung des Strafmaßes.
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Was bedeutet Facebook-Interaktion?
Facebook-Interaktion bezieht sich auf jegliche Form von Aktivität, die auf der Plattform stattfindet. Dazu gehören das Liken, Kommentieren und Teilen von Beiträgen, sowie das Senden von Nachrichten oder das Markieren von Personen in Fotos. Eine hohe Interaktionsrate zeigt, dass die Nutzer aktiv mit dem Inhalt interagieren und sich dadurch stärker mit der Marke oder dem Unternehmen auseinandersetzen. Dies kann dazu beitragen, die Reichweite zu erhöhen und eine engere Bindung zu den Followern aufzubauen.
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Was sind gültige und zulässige Beweismittel in einem Gerichtsverfahren?
Zu den gültigen und zulässigen Beweismitteln in einem Gerichtsverfahren gehören unter anderem Zeugenaussagen, schriftliche Dokumente wie Verträge oder Urkunden sowie Sachverständigengutachten. Auch Fotos, Videos und Tonaufnahmen können als Beweismittel dienen, sofern sie relevant und authentisch sind. Nicht erlaubt sind hingegen Beweismittel, die auf illegale Weise beschafft wurden, wie beispielsweise durch Diebstahl oder Abhören von Gesprächen.
Ähnliche Suchbegriffe für Interaktion:
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Was sind die Grundprinzipien der Rechtsprechung in einem Gerichtsverfahren?
Die Grundprinzipien der Rechtsprechung in einem Gerichtsverfahren sind Unparteilichkeit, Fairness und Rechtssicherheit. Richter müssen neutral und unvoreingenommen sein, beide Seiten anhören und auf Basis von Gesetzen und Beweisen entscheiden. Das Urteil muss transparent und nachvollziehbar sein.
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Wie beeinflusst soziale Interaktion den Sport?
Soziale Interaktion spielt eine wichtige Rolle im Sport, da sie die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern fördert. Durch soziale Interaktion können Teammitglieder ihre Strategien und Taktiken verbessern, sich gegenseitig motivieren und unterstützen. Darüber hinaus trägt die soziale Interaktion auch zur Bildung von Teamgeist und Zusammengehörigkeitsgefühl bei.
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Welches aktuelle Brettspiel bietet ausreichend Interaktion?
Ein aktuelles Brettspiel, das ausreichend Interaktion bietet, ist "Wingspan". In diesem Spiel müssen die Spieler Vögel sammeln und in ihren Lebensräumen platzieren, um Punkte zu sammeln. Dabei können sie sich gegenseitig blockieren und um bestimmte Ressourcen konkurrieren, was zu einer intensiven Interaktion zwischen den Spielern führt.
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Was sind mögliche Beweismittel, die in einem Gerichtsverfahren verwendet werden können?
Zeugenaussagen von Personen, die relevante Informationen zum Fall haben, können als Beweismittel verwendet werden. Dokumente wie Verträge, Urkunden oder Schriftstücke können als schriftliche Beweise dienen. Sachverständigengutachten von Experten auf einem bestimmten Gebiet können ebenfalls als Beweismittel vorgelegt werden.
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